争论

虚拟现实需要历史创伤

一波新的波兰游戏重新审视苏联镇压。

VR视频游戏的场景
来自VR视频游戏的场景 古拉格, 西伯利亚跑了, 和 库斯克.

“你吃过早餐,年轻人吗?”一名老年妇女当她笑了笑时问道。 “如果不是,我会让你成为三明治。我已经饿了这么多次,我知道它是多么重要。“ Irena Paduch这是在洛兹波兰市中巨大的巨大街区的公寓。她差不多95岁,来自弗洛尼亚的小村庄,现在是乌克兰的一部分,但在第二次世界大战之前属于波兰。

俄罗斯在1939年侵入该地区后,她和她的祖父一起去了西伯利亚。 “当苏维埃带走了我们时,我在祖父的家里,我的母亲甚至不知道发生了什么,”她说。像数十万个其他杆一样的帕多克被包装成牛马车并深入苏联。 “旅程持续了很多天。我们的旅行车里有几十人。老,年轻,甚至婴儿,“她回忆道。 “一个女人,他的丈夫是波兰军队的一名官员,可能在萨特纳斯谋杀,”苏联士兵手中的一系列屠杀的网站。那个女人带着婴儿双胞胎旅行。 “他们都在怀里死了,她失去了自己的想法。”

从火车来看,流亡者被装入河驳船然后雪橇和拖拉机。他们的道路结束了苏联劳动营的军营。每个人都在野生Taiga的木材行业工作。在夏天,有熊和蚊子云,在冬天的雪和苦霜。帕多克当时是15。

她的孙子,Pawel Jozwiak-Rodan,坐在她旁边,并仔细听了每个单词。 “我的祖母的故事深深地感动了我。她成为我灵魂的一部分,“他说。 “这就是我想告诉它的原因。我是电影制作人,但我正在寻找讲故事的新方法。“


我可以听到男人的声音,当我四处眺望时,我意识到我在牛旅行车里面。围绕马车的墙壁是磨损的衣服的人。穿过半开门,一个暴风雪肆虐。

一个内在的声音发言:“也许如果火车放慢速度,我就能逃脱。”

我跳出来,落在一个雪堆里,突然间我再次在Jozwiak-Rodan的舒适公寓里。 “我认为历史应该以年轻人能够理解的方式被告知,”他说我把虚拟现实护目镜和控制器放在桌子上。所以,他和他的程序员朋友Jacek Ross开始开发VR游戏 西伯利亚跑了 in 2018.

沉浸在虚拟西伯利亚,玩家承担逃亡的作用,以避免捕获。他们可以收集不同的物体,帮助您与周围的世界互动。守卫从暴风雪中的某个地方呼唤的呼喊提醒玩家,那时时间已经耗尽 - 每个错误都会花费你的生活。

目前,只有故事的第一章已经完成,但创造者希望进一步发展该项目。如果他们能够,他们将成为一个越来越多的运动的一部分,可以提升超越娱乐的视频游戏。 “在我看来,当他们变得更加重要的时候,这一刻起来,”Jozwiak-Rodan告诉我。 “这是一个类似于书籍或电影的现代讲故事工具。毕竟,我们拥有娱乐,艺术或纪录片电影。视频游戏正在同时发展。这是新的虚拟体验。“

在未来,他计划涵盖其他严肃的主题,例如伊雷娜·塞勒的故事,这是一个努力拯救犹太儿童从华沙少数民族住院区的犹太人,或圣马比亚克尔贝志愿者死亡的人德国Auschwitz死亡营的一个陌生人。


从古拉格的场景。

一个场景 古拉格.

Jacek Ross是一家在他三十多岁的一个无人表的软件公司联合主人,坐在一家小型咖啡馆,位于Silesia的南波兰地区名为中欧的购物中心。在俄罗斯入侵期间,罗斯的祖父被排除在西伯利亚的金矿。他的祖父的两个姐妹被送到了哈萨克斯坦。罗斯认为,尽管德国人在第二次世界大战期间犯下的暴行是众所周知的,但苏联的罪行更忘记。 “我们希望向受害者致敬,大声向世界大声喊叫,”他说。

他的比赛的灵感,简单地命名 古拉格,不仅来自他的祖先’经验,也来自书 漫长的步行,由波兰军队中尉表示,他通过戈壁沙漠,西藏和喜马拉雅山脉逃离了西伯利亚古拉格营地,并向英国印度逃脱。罗斯的想法是创造基于真实历史的生存视频游戏。他并不隐瞒他的动机:对苏联的残酷而言。

“人们被迫在矿山和Taiga Logging中工作。他说,他们经常因难以忍受的饥饿,疾病,不利的天气条件,监督和犯规残忍而死。“ “试图逃脱的人被官员殴打,被附近定居点的居民背叛,被野生动物杀死,极度寒冷和饥饿。是否有可能在这种情况下生存并找到动机?“

罗斯坚信答案是肯定的。事实上,有人达到自由。他的观点是这个游戏的意思是,即使一切似乎丢失了,最好争取自由和尊严而不是投降。人们,他认为,总是留下一些小的意志来抗议极权主义和个人的湮灭。 “这种英勇的起义,反对所有赔率,证明了人们的自由意志,可以反对一个试图将[他们]转换为无名奴隶的系统的系统,”他说。

他的项目是发展的早期阶段,只有拖车已经在流行的数字视频游戏分销平台蒸汽上发布。即便如此,它已经获得了一些负面反应。 “[A] NTI-Councalist非感觉游戏,”去了 一篇评论。 “[i] t大多是谁是谁,强奸犯,一些叛徒(非常小的百分比是政治)被送往古拉格斯。此外,在几年内,大部分时间都被释放。为什么不制作游戏那么关于美国的监狱,美国在全世界最受监狱人口?“

很难说负面评论者是谁。 Steam用户有昵称和私人档案,可掩盖身份。但是可以安全地说至少一些负面反应 古拉格 来自俄罗斯人和俄罗斯杆杆。为了他的一部分,罗斯说他想避免当代政治,但他补充说,“俄罗斯人仍然没有面对和处理过去。”


来自库尔斯克的场景。

一个场景 库斯克.

俄罗斯的批评是最近的视频游戏浪潮中的强大主题 - 无论是与第二次世界大战时代的悲剧还是更近期历史的历史。 Michal Stepien拥有那些最近发布了一款致力于的游戏公司 库斯克 潜艇灾难。 2000年8月,在海军锻炼期间,俄罗斯核动力潜艇 库斯克 当它的内部鱼雷爆炸时沉没。在118个水手中,只有23岁幸存下来。然后他们等待救援人员。

在灾难时,俄罗斯公众受到救援行动中所表现的无能程度的震惊,并通过国家官员的行为,包括弗拉基米尔·普京总统,最初拒绝在海滨度假胜地削减了他的假期爆炸。

冒险视频游戏 库斯克 讲述潜水艇的虚构故事,但围绕历史源材料建造了剩下的比赛。 “我们甚至在船舶进入大海时的那天检查了Kursk的家庭港口Vidyayevo的天气,”Stepien说。我们“与苏联潜艇上的前任官员咨询,以便从我们的生活条件,行为和船员的习惯上学习。”这场比赛还描绘了当时俄罗斯人民的生活。

在寻找他们的游戏故事时,Stepien和他的团队最初没有专注于俄罗斯。相反,他们正在寻找可以适合视频游戏格式的真实故事。 “我们的主要目标是为一名成熟的球员创造一个游戏,他们不仅寻求娱乐,而且是有价值的知识。他可以从中学习一些东西,这也迫使你思考我们周围的世界,“他说。 “Kursk灾难完美地符合这些初步假设。”

他们的比赛在出来时造成了很多争议。有人认为作者贬低了悲剧。主流俄罗斯媒体指责他们出版反俄罗斯宣传。但也有积极的评论。 “我认为这是一场比赛的一个好主意,为原始活动提供意识......虽然它可能不是最令人兴奋的游戏,但我认为只有机会看看可能有什么样的东西,当然有很多经验与我自己的不同,真的很酷,“ 写道 蒸汽平台上的一个游戏玩家。

简而言之, 库斯克 是一个概念证明,可以使用年轻人流行的媒体提高对重要的政治和社会主题的认识。 “这不仅仅是为了Kursk本身,”Stepien说。 “想象一下,如果核反应堆会爆炸,会发生什么。环境后果几乎无法想象。游戏开发人员的时间来讲述真实的故事,并对我们的产品的社会影响负责。“


Irena Paduch在9月在洛兹的她的公寓举起一张旧照片。

Irena Paduch于9月10日在她的公寓举起一张旧照片在洛登,波兰。 Tomasz Grzywaczewski.为外交政策

Jozwiak-Rodan将VR护目镜放在他的奶奶上,她立即运送了80年。她的孙子支持,她探索了虚拟西伯利亚风景。 “甜心,这个牛车太干净了舒适。它实际上看起来更可怕,“她坚定地说。在视频游戏中,玩家可能会遇到Irena Paduch-一封信,一个,在现实生活中,从来没有写过:“亲爱的妈妈!我本来可以跑,但我为我的爷爷感到难过,所以我留了。 ......我们一周都经过俄罗斯,我希望我能寄这封信,以便你不担心。 ......也许我们很快就会回来。“

开发致力于争议问题的纪录片视频游戏就像走过雷区。博彩行业仍然与纯粹的娱乐有关,这使得所有更合理的声称,较重的材料剧本剧烈化悲剧。但是,良好的比赛也是如此使悲剧更加呈现 - 对于那些不在那里的人来说,可以立即理解。

它们也可能是解决当前争议的独特可访问方式。对于对最近的一些波兰语VR游戏的明显反俄罗斯弯曲的所有审稿人是其他可能在越来越闭合的新闻生态系统中可能从未听过过帐故事的其他用户。从那个角度来看,游戏可能是艺术或纪录片表达的良好手段,作为电影,电视或文学。这不是批评者或记者决定,而是给游戏玩家自己。

帕努克于1941年秋季从流亡中释放,但之后被迫在苏联集体农场上工作,并被监禁在采石场中九个月。当战争结束时,她回到了她的家庭村庄,只发现波兰的这一部分已被纳入苏联,并被迫离开所有波兰人。

她在未来三年内搜查了她失去的家庭。她结婚并在波兰西部的一个小镇定居。 “我等待八年漫长的时间再次看到我的妈妈并告诉她我活着,”帕努克说,泪水出现在她明亮,通常是快乐的眼中。

Jozwiak-Rodan轻轻地触动了她的手臂。 “她遭受了这么多,”他说。 “我创造了这个游戏,不仅要讲述苏联犯下的残酷的故事,而且还要给我的奶奶第二次机会。有机会写出[她]的字母“ - 据推测,她的历史。

Tomasz Grzywaczewski. 是波兰的一名记者。